爆弾 ( ばくだん ) ゲーム


ゲームの 動 ( うご ) きを 変 ( か ) えてみよう

プロジェクトを 変更 ( へんこう ) して 動 ( うご ) きなどを 変 ( か ) えてみたり、 機能 ( きのう ) を 追加 ( ついか ) してみたりしましょう。

設定 ( せってい ) の 変更 ( へんこう )

同時に 置 ( お ) ける 爆弾 ( ばくだん ) の数を 増 ( ふ ) やす

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • 爆弾 ( ばくだん ) を 置 ( お ) くの

    で4を10に 増 ( ふ ) やせば同時に 置 ( お ) ける 爆弾 ( ばくだん ) の数が4個から10個へ 増 ( ふ ) えます。
    そして 爆弾 ( ばくだん ) を 置 ( お ) いてから 爆弾 ( ばくだん ) 使用 不可 ( ふか ) を0に 戻 ( もど ) して次の 爆弾 ( ばくだん ) が 置 ( お ) けるようになるまでの時間を1秒のままとしておくと、 10個 置 ( お ) くより先に最初に 置 ( お ) いた 爆弾 ( ばくだん ) が 爆発 ( ばくはつ ) してしまうため 爆弾 ( ばくだん ) 設置 ( せっち ) を受け取ったときの 1秒待つを0.2秒待つにします。

炎 ( ほのお ) が広がる 範囲 ( はんい ) を 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • 2つ目以降の 炎 ( ほのお ) の

    で4から(8などに) 増 ( ふ ) やせば、作られるクローンが 増 ( ふ ) えて 炎 ( ほのお ) が遠くまで広がるようになります。

ペンギンの 動 ( うご ) き方を 変 ( か ) える( 壁 ( かべ ) に当たるまで直進するようにする)

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ペンギンのスプライトで、方向を決めるで 直進可が0以外の場合には必ず直進する( 向きを 変 ( か ) えない)ようにします。
  • 変更 ( へんこう ) 前のスクリプト
  • 変更 ( へんこう ) 後のスクリプト
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