野球ゲーム


ゲームの 動 ( うご ) きを 変 ( か ) えてみよう

プロジェクトを 変更 ( へんこう ) して 動 ( うご ) きなどを 変 ( か ) えてみたり、 機能 ( きのう ) を 追加 ( ついか ) してみたりしましょう。

設定 ( せってい ) の 変更 ( へんこう )

ボールの速さを 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • 投球
    投球を受け取ったときの

    の投球の数を 増 ( ふ ) やせば速く、 減 ( へ ) らせば 遅 ( おそ ) くなります。
  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • フライ

    のフライの速さの数を4から 増 ( ふ ) やせば速く、 減 ( へ ) らせば 遅 ( おそ ) くなります。
    ただし速くし 過 ( す ) ぎると他のスプライトとの 接触 ( せっしょく ) の 判定 ( はんてい ) が正しくできなくなる 可能性 ( かのうせい ) があるため、 要 ( よう ) 注意です。
  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ゴロ

    を2より 増 ( ふ ) やせば速く、 減 ( へ ) らせば 遅 ( おそ ) くなります。
    ただし速くし 過 ( す ) ぎると他のスプライトとの 接触 ( せっしょく ) の 判定 ( はんてい ) が 正しくできなくなる 可能性 ( かのうせい ) があるため、 要 ( よう ) 注意です。

フライの 飛距離 ( ひきょり ) を 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ボールのスプライトで、
    打 ( う ) つの
    で「15~45」を「20~50」のように 増 ( ふ ) やせばフライの 飛距離 ( ひきょり ) が長くなります。
    「10~40」のように 減 ( へ ) らせばフライの 飛距離 ( ひきょり ) が短くなります。
    ただし、 最大値 ( さいだいち ) を 減 ( へ ) らし 過 ( す ) ぎるとホームランが出なくなってしまいますので注意してください。

フライの時のボールの高さ(見た目の大きさ)を 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ボールのスプライトで、
    初期化 ( しょきか ) の
    の3を 増 ( ふ ) やせば高く(見た目が大きく)、 減 ( へ ) らせば低く(見た目が小さく)なります。
    あくまで見た目の大きさが 変 ( か ) わるだけであり 飛距離 ( ひきょり ) や速さなどは 変 ( か ) わりません

ピッチャーが投げるボールの 変化 ( へんか ) の大きさを 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ミットのスプライトで、

    の「-30から54」の 幅 ( はば ) を大きくすれば大きく 変化 ( へんか ) する 可能性 ( かのうせい ) が高くなります。 幅 ( はば ) をせまくすれば小さく 変化 ( へんか ) するようになります。

ゴロでライト 側 ( がわ ) のスタンドに当たったら3 塁 ( るい ) 打にする

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • 結果 ( けっか ) のスプライトで、6番目のコスチュームとして3 BASE HITを 追加 ( ついか ) します。
    ≪手 順 ( じゅん ) ≫
    1.コスチューム「2 BASE HIT」を 複製 ( ふくせい ) します。

    2.「6番目のコスチューム」の 画像 ( がぞう ) 内の文字列とコスチューム名の「2」を「3」に 変更 ( へんこう ) します。
  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • ボールのスプライトでゴロの

    でボールのx 座標 ( ざひょう ) が70以上の場合には、 バッティング 結果 ( けっか ) を6(3 塁 ( るい ) 打)にし、 70 未満 ( みまん ) の場合には、バッティング 結果 ( けっか ) を4(2 塁 ( るい ) 打)にします。
  •  
  • ≪ 変更 ( へんこう ) 後のスクリプト≫

内野手、外野手の 設定 ( せってい ) を 変 ( か ) える

  • 変更 ( へんこう ) するスプライト:
  • 内野手、外野手のスプライトで、 守備位置 ( しゅびいち ) の がクリックされたときに 以下 ( いか ) の 値 ( あたい ) を 変更 ( へんこう ) することで、 守備位置 ( しゅびいち ) が 変 ( か ) わります。

  • 内野手、外野手のスプライトで、ボールを 追 ( お ) いかける 範囲 ( はんい ) で 背景 ( はいけい ) が 守備 ( しゅび ) になったときに、 以下 ( いか ) の「100」や「150」を大きくすれば 追 ( お ) いかける 範囲 ( はんい ) が広くなり、 小さくすれば 追 ( お ) いかける 範囲 ( はんい ) がせまくなります。

その他

  • ストライク、ボール、アウト、ランナー、 得点 ( とくてん ) を 記録 ( きろく ) する 機能 ( きのう ) を 追加 ( ついか ) してみましょう。
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